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Una página que te muestra información sobre el día de tu nacimiento.

Enlace ::: miniportal



fuente: Malina maniac

ESTO LO ENCONTRE EN VAGABUNDIA Y HAY QUE SACARLO A LA LUZ

En Key Trucos hacen mención de un sitio que me parece ideal para quienes gustan de los widgets realizados en Flash. Se trata de Widgeo donde hay una variedad de modelos, contadores de tipo geo, contadores de visitantes, efectos y mensajes personalizados.

Durante los últimos días he recibido advertencias respecto a que, al entrar en el blog, aparecían pop-ups publicitarias. Dado los últimos acontecimientos, no sabía si era algo real o sólo una broma ya que nunca las había visto.

Cuando La Bloguería dejó un comentario en este mismo post, empecé a pensar que la cosa ya no era un chiste y sin embargo, seguía sin verlas. Usé todas las herramientas que se me ocurrieron. Desbloqueé el navegador, miré el blog en Firefox, IE, en Safari, en Opera y nada. Decompilé el archivo SWF del widget y tampoco vi nada.

Hace unas horas, Fernando confirma el tema y me envía una captura de la pantalla. Sigo sin ver nada. Ante la duda, quité provisoriamente el post para ver si la situación cambiaba.

La última advertencia, vino por parte de Nico, coloqué entonces el post sospechoso en un blog de pruebas y abusé de su gentileza haciendo que lo revisara. Conclusión, su ojo de cazafantasmas vio lo que yo no vi. Hay una cookie que se crea y desde allí se crean un pop-up además de enviar algún tipo de dato estadístico. Por algún motivo, esa cookie no está en mi PC de allí que jamás vea esas ventanitas.

Moraleja, FUERA CON ELLA

Como se puede ver, al mejor cazador se le escapa la liebre verguenza

Nos encontramos en nuestra oficina o departamento gráfico trabajando en algún proyecto y recibimos la llamada o correo de un potencial cliente solicitándonos la cotización de un sitio Web o algún diseño gráfico para alguna línea de productos. Que hacer? cómo cobrarle? que parámetros utilizo para poder obtener ganancias y lo más importante; conseguir al cliente y no dejarlo ir?

Son muchos parámetros los cuáles tendríamos que considerar, entre los que tenemos; el tiempo que llevaría realizar ese proyecto, la empresa o persona a la que se está haciendo el trabajo, pues es obvio que tenemos que manejar distintos rubros según quien lo solicite; no podemos cobrar a Coca Cola lo mismo que a nuestro vecino o una empresa que recién se está iniciando en el mundo del Internet.
Varios entendidos acuerdan en que se debe seguir una secuencia de hechos relevantes para poder cobrar adecuadamente y sin exageraciones para nuestros potenciales clientes y pérdidas en ganancias para los diseñadores. El asunto está en buscar un equilibrio tomando en cuenta algunos aspectos que son expuestos a continuación:

2. Consideración de tiempo y recursos
Uno de los primordiales aspectos a tomar en cuenta, son el tiempo y recursos que vamos a emplear en dicho proyecto. A partir de la fecha en la que el cliente acepte nuestra oferta, tenemos que considerar la extensión del proyecto, y poner atención en lo siguiente: software a utilizar, tratamiento de fotografías, texto a ser publicado en el sitio; en éste último vamos a tener casos en los que el cliente ni siquiera tiene el texto de su empresa en un formato electrónico; (Word, Excel, etc) por lo que se debería también considerar la posibilidad de subir los textos en versión papel a Word u otro editor de texto, lo que conlleva a demorar más el trabajo y por consiguiente más tarea y sacrificio para ti.
En cuánto a recursos; si eres un diseñador freelance por ejemplo, considera lo que gastas de tu bolsillo para estar conectado a la red, o si para conseguir alguna actualización tienes que salir al cybercafe de la esquina para ingresar a Internet. Todo eso parecería minúsculo, que más dá unos cuántos centavos, pero ¡ojo! suma esto al mes, luego al año, te darás cuenta que el precio con el cuál tu creías estabas sacando alguna ganancia se te ha ido en buses, si tienes auto; gasolina, etc.


3. No estandarizar los proyectos
Son muchas las respuestas, en cuánto a este tema. Mucho se ha hablado de buscar una forma de estandarizar los costos en cuánto a diseño, pero déjenme decirles nuevamente que no hay una forma o software que nos pueda dar una idea, pues el campo en el que un diseñador se desenvuelve es en la creatividad, y resulta un poco perverso decir que tenemos que ponerle precio a nuestras ideas.
Un producto intangible como lo es el diseño Web por ejemplo; no se puede estandarizar, es muy difícil, sobre todo porque manejamos diferentes proyectos; diferentes personas; alianzas estratégicas; cliente esporádicos, clientes familiares; colaboración entre colegas; free lance a agencias de publicidad; proyectos a despachos de diseño; free lance a clientes directos; clientes relativamente fácil de lograr acuerdos; potenciales clientes que desean obtener websites increíbles a precios que nunca podríamos ofertar.
Llegará en algún momento en el que se logre estandarizar las tarifas, mientras tanto tendremos que basarnos en nuestra buena visión para cotizar y hacer casi magia con nuestros números; dispuestos en ocasiones a perder ganancias; otras a ganar experiencia; o quizá inclusive a conseguir una tendencia que crece día a día; un trueque empresarial.
Fuente: Diseñándonos

No hay mejor forma de aprender bien que aprender de la gente que ha tenido éxito. Hemos entrevistado a un buen número de gurús del diseño web dispuestos a compartir experiencias y dar buenos consejos. Aquí abajo están los 21 consejos útiles del diseño web para principiantes.

Aprende HTML. Si estas escribiendo contenido para la web, va a ser presentado en HTML. No importa que haya por detrás, PHP, .NET, ASP, Java, lo que sea: Todo al final produce HTML. Como programador, escribir codigo HTML limpio te asegura que tus sitios no se rompan. Como diseñador, saber HTML ayuda a conocer cómo tus diseños pueden ser realizados. Conocer como son los ladrillos de tu edificio es crucial para tener éxito.
- Dan Mall

Presta atención en particular a la tipografía. Independientemente de que los productos en papel están a la baja, y lo de que “una oficina sin papeles” llegará algún día, el diseño del logo siempre será necesario, así que ve por él.

- David Airey

Aprende todo lo que puedas sobre web, diseño, usabilidad, accesibilidad, progrmación, porque todas estas disciplinas te ayudarán en el mismo punto. Las cosas que aprendes para crear cosas de la nada en la web son ilimitadas.
- Mike Rundle

Ser bueno nunca es suficiente. Tienes que ser capaz de justificar tus decisiones más allá del “creo que se ve bien”. Especialízate.

- Lea Alcantara

Guía a tu usuarios, no los presiones



- Rob Weychert

Los usuarios pueden ver la diferencia (incluso subconscientemente) entre baja y alta calidad de diseño, fácil o difícil de usar, por lo que pon siempre un esfuerzo adicional para hacer que tu producto sea mucho mejor de lo que habría sido.
- Dan Rubin

1. ¡Ama lo que haces!
2. Nunca dejes de aprender.
4. Ten un buen portfolio.
5. Mantente conectado.
6. Organiza tu tiempo.
7. Construye una buena reputación.
- Mr Roggers

Si piensas que tienes talento, expón tus trabajos. Aprende lo más que puedas sobre tecnología, si piensas que no es una tarea creativa, estas equivocado, la industria necesita desesperadamente mentes creativas que conozcan la tecnología. Es lo mejor que puedes hacer.
- Michael Ewing

Desafía a los profesionales, prueba en hacerlo mejor. Esta carrera por el liderazgo te hará desarrollar.
- Fedor Drobov

No dejes que la tecnología te conduzca, la idea debería llevar todos los aspectos del un proyecto.
- Shannon Darrough

1. Estudia tu oficio: invierte tiempo y se paciente.
2. Haz lo que quieras y siente que es correcto. Sueña y sé tan creativo como quieras ser. Se diferente. Trata de tomar los aspectos positivos de una crítica.
3. Paga tus deudas: No toda idea es original y todos necesitamos ayuda alguna vez, agradece donde corresponda.
4. Sube el listón un poco cada vez. Es la única manera de ser mejor.
- Kultar Ruprai

Concéntrate en los detalles. Concéntrate más. Cuando ya no encuentres nada, concéntrate en ellos un poco más. Se flexible. Los programas cambian pero la creatividad va primero.
- Nathan Heleine

•Visita webs premiadas para inspiración
•Lee tantas revistas de diseño como seas capaz.
•Encuentra algunos buenos consejos si te quedas atascado con un proyecto.
•Y siempre haz un boceto a lápiz antes de empezar con el proyecto.
- Joel Schafer

Muchos diseñadores simplemente toman métodos CSS populares que encuentran online y los usan sin más. No hacen nada más que copiar y pegar. Muchos diseñadores borran el texto de sus cabeceras y los reemplazan por imágenes de fondo para tener una cabecera bonita en sus páginas e implementan rollovers en los links con imágenes. Esto es horrible porque el texto desaparece cuando las imágenes están deshabilitadas o no se han cargado, pero muy pocas personas prestan atención a esto. Si aceptas el reto de aprender CSS en lugar de copiar y pegar de otras personas, entonces lo comprenderás y lo usarás con algo más de sentido.
- Christian Montoya

Estudia bellas artes. Aprende las reglas del equilibrio, color y espacio. Estarás por encima de la competencia. Imprime una web en su totalidad en un papel, ponlo en la pared y critícalo como si fuera una pintura. No tengas miedo a mirar otras disciplinas para encontrar inspiración.
- Chris J. Davis

Nota del traductor: No estoy muy de acuerdo con Chris, uno de los mayores problemas en el diseño web es cuando se trata el diseño de una web como un cartel, pintura, etc. Hay muchas más cosas detrás de un buen diseño web aparte de que se vea bonito. Cosas que son casi más importantes que la simple elección cromática de la web que no se enseñan en Diseño gráfico.

Primero asegúrate de que tu corazón está en el sitio. Segundo, lo mejor que puedes hacer es encontrar un buen mentor, alguien que te enseñe cosas que los libros, artículos o revistas no pueden. Tercero, no escuches sólo una conversación, sé parte de ella. El establecimiento de una reputación es buena, pero aun lo es más el establecimiento de una red de colegas. Cuarto, usa lo que has aprendido en el pasado para usarlo en nuevos proyectos, pero no cierres tu creatividad y encuentra nuevas formas de resolver los problemas.
- Nick Finck

Muchos diseñadores se centran en la creatividad, resolviendo un problema a través del pensamiento creativo y lateral. Cuando todo se reduce a implementar una solución, los diseñadores generalmente son terribles- que es la razón del porque en los días de la prensa escrita, tienes diseñadores y directores de arte haciendo esquemas, y “trabajadores en diseño” haciendo el trabajo.
- Mark Boulton

Es una buena idea el ampliar tu campo de conocimientos en áreas como diseño de impresión, arquitectura, diseño de mobiliario, artesanía, pintura, etc. Aprender otras áreas de diseño ha sido muy valioso para mi cuando tenía que volver a la web. En particular en términos de estilo y facilidad de uso.
- Natalie Jost

No tengas miedo de cobrar lo que vale la pena. Tu portfolio es tu tarjeta de visita, haz que sea destacable. Mantén horas de trabajo y aprecia que tu eres tu propio jefe.
- Jonathan Nicol

1.Aprende a venderte.
2.Acepta el trabajo que te guste hacer, la vida es demasiado corta.
3.Trata de enfocar cada nuevo proyecto como un elemento potencial para tu portfolio, no importa lo mundano que pueda ser.
4.Promete menos y emite más.
5.Sigue aprendiendo.
- Rob Morris

Una buena comprensión del diseño básico siempre tiene que ser lo primero. La tecnología puede ir y venir, pero lo mejor que podemos aportar los diseñadores a cualquier proyecto es nuestro sentido de la creatividad y del diseño. También es importante desarrollar una capacidad para hablar y educar a los clientes sobre el diseño.

Además, suena aburrido, pero se trata todo de relaciones. A la gente le gusta trabajar con personas que saben y les gusta. Una parte de esto es ser fiables, cumplir los plazos, nunca cambies los plazos a no ser que no haya alternativa.
- Amy Greiner

(libre traducción de designinterviews.com)

fuente:http://www.nerv.es

TV EN VIVO

El diseño web es algo en lo que normalmente se suele invertir tiempo, dinero, imaginación… Y en muchas, pero que muchas ocasiones las decisiones adoptadas son contrarias a la orientación al usuario del sitio web.

Aquí tenéis 23 sugerencias que se pueden extraer del estudio que se han realizado con la técnica “eye-tracking” y que puedes utilizar para mejorar el diseño de tu página web. El artículo original, en inglés, esta publicado en Virtual Hosting.

  1. El texto atrae la atención antes que los gráficos. Contrariamente a lo que podría imaginarse, lo primero que un usuario visita en un sitio web no son las imágenes. La mayoría de los usuarios que llegan a tu sitio lo hacen buscando información, y no imágenes, así que asegúrese de que tu sitio web está diseñado para que las partes más importantes de tu texto son lo más destacado.
  2. El movimiento inicial de la mirada se centra en la esquina superior izquierda de la página. No debe sorprender que un usuario visite las páginas web de esta manera, ya que la mayoría de las aplicaciones están diseñadas con la parte superior izquierda como el foco principal. Puedes hacer un favor a tu sitio web al mantener este formato a la hora de crear el diseño. Recuerda, tienes que tener en cuenta lo hábitos de los lectores si quieres tener un sitio orientado al usuario.

  3. Al inicio, los usuarios buscar en la parte superior izquierda y en la parte superior de la página antes de desplazarse hacia abajo y hacia la derecha. Los usuarios generalmente escanean las páginas web en forma de ‘F’. Asegúrate de que los elementos importantes de tu contenido se encuentran en estas áreas clave. Utiliza titulares, subtítulos, viñetas, y texto resaltado a lo largo de la página de manera que incites a los lectores a leer más.

  4. Los lectores ignoran los banners. Los estudios han demostrado que los lectores en gran medida hacen caso omiso de los anuncios (banners). Si estás tratando de hacer dinero a través de anuncios, lo que necesitas es ser creativo en su ubicación o en los tipos de anuncios que coloques en tu sitio.

  5. El diseño en el formato de las fuentes no se tiene en cuenta. ¿Por qué? Pues porque los usuarios suponen que son anuncios y que no tienen la información que necesitan. De hecho, los estudios demuestran que los usuarios tienen dificultades para encontrar la información en letras grandes de color con formato.

  6. Mostrar los números como números. Lectores les resultará mucho más fácil de encontrar información en su sitio si utiliza números en lugar de escribirlos. Recuerda que estás escribiendo para los lectores que van a ser principalmente de exploración de su sitio, a fin de hacer que les resulte más fácil encontrar lo que necesitan y mantenerlos interesados.

  7. El Tipo de tamaño de la letra influye en el comportamiento de la visualización. Las fuentes pequeñas aumentan la concentración de la lectura en el texto mientras que las fuentes más grandes animan al usuario a explorar por la página. Dependiendo de tus necesidades, elige un tipo de letra u otro.
  8. Haz que tus usuarios puedan buscar en una parte específica del texto. No uses subtítulos como un formato particular, para ello asegúrate que sean pertinentes y de interés. También pueden ayudarte si incluyes palabras clave que ayuden a la idexación de la web.

  9. Los usuarios, en general, exploran la parte inferior de la página. Puedes utilizar esto a tu favor dándoles información clave cuando los lectores están explorando la página. Resaltar algunas secciones o crear listas con viñetas ayuda a encontrar información y a leer la página.

  10. Frases cortas mejor que párrafos largos. La información en tu página debe de estar diseñada para el corto tiempo de atención de la mayoría de los usuarios de Internet. Mantén los párrafos y las frases cortas a menos que el contexto lo requiera, por ejemplo las descripciones de los productos de un sitio de comercio electrónico.

  11. Una columna es mejor que varias para conseguir atraer la atención de los usuarios. No abrumes a los visitantes de tu sitio con demasiada información. La simplificación es mejor en algunos casos. La utilización de múltiples columnas es probable que sean ignoradas por los usuarios.

  12. Los anuncios en la parte superior y en la parte izquierda de una página recibirán la mayor atención. Si vas a publicar anuncios en tu sitio, intenta integrarlos en la parte superior izquierda de la página, dónde tendrás la mayor atención visual. Pero sólo porque los lectores los vean no significa que hagan clic sobre ellos, por lo tanto no sacrifiques el diseño sólo para ganar un poco de visibilidad.

  13. Los anuncios colocados junto a los mejores contenidos son los más vistos. Si usted quiere que sus anuncios se vean y que hagan clic en él, incorpóralos en tu diseño de manera que se coloquen cerca de los elementos más interesantes de tu contenido. Los usuarios podrán encontrar lo que necesitan y además tendrás una óptima visualización de tu publicidad.

  14. Los anuncios de texto son los más leídos. Como dijimos anteriormente, la media de usuarios de Internet, en general, no pierde mucho tiempo buscando en cosas que parecen ser de inmediato anuncios. Esa es la razón que sean mejores los anuncios de texto. No se trata de distraer y de mezclar con el resto del contenido de la página, pero son visualmente menos irritantes para el lector y, en definitiva, tienen más éxito.

  15. Las imágenes grandes reciben más atención. Si vas a usar imágenes en tu página, cuanto más grandes mejor. La gente está más interesada en una imagen donde se pueden ver claramente los detalles y la información. Sólo asegúrate de que toda imagen que utilizas es particularmente pertinente a tu texto, de lo contrario es muy probable que sea ignorada.

  16. Imágenes sencillas y limpias atraen más la atención. Si bien pueden funcionar bien con tu diseño, las imágenes artísticas no van a obtener mucha atención del lector. Si está usando fotos con gente, asegurarse de que son claras. Cabe señalar también que las fotos con el “verdadero” gente, y no con modelos, dan mejor resultado.

  17. Utiliza titulares. Lo primero que leen los usuarios en una página son los titulares. Asegúrate que no bloquean otros temas de la página y que estos destacan lo suficiente para incitar al lector a seguir buscando.

  18. Los usuarios pasan mucho tiempo mirando los botones y menús. Debido a esto, tendremos que dedicar algo de tiempo extra para asegurarnos que están bien diseñados. Después de todo, estos no sólo llaman mucho la atención de los ojos sino que son uno de los elementos más importantes de la página.

  19. Las listas hacen que el lector mantenga la atención durante más tiempo. Una manera útil de para facilitar la lectura es la utilización de listas en lugar de párrafos largos. Utilice números o viñetas para resaltar la información importante dentro de su contenido. Esto hará tu sitio más escaneable y más fácil para los usuarios el poder encontrar la información que está buscando.

  20. Evitar grandes bloques de texto. Los estudios han demostrado que los visitantes no se van a tomar el tiempo de estudiar grandes bloques de texto y no importa lo bien escrito que estén o la información que proporcionen. Debido a esto, es necesario romperlos en pequeños párrafos. Destaca áreas específicas, puede ayudar a mantener la atención del usuario.

  21. Dar formato al texto puede llamar la atención. Para guiar al lector a los puntos más importantes del texto utilizar negrita, mayúsculas, cursiva, color, y texto subrayado. Pero con prudencia, si te excedes dificultará la lectura.

  22. El espacio en blanco es bueno. Si bien se podría caer en la tentación de poner algo de texto en cada rincón de la página, es realmente mejor dejar algunos huecos. Los sitios con demasiado contenido tienden a abrumar a los usuarios y esto hace que hagan caso omiso de parte del mismo. Por lo tanto, deja espacios visuales limpios para no saturar al usuario.

  23. Las herramientas de navegación funcionan mejor cuando se colocan en la parte superior de la página. No deseas que los lectores que llegan a tu web sólo busquen en la página inicial, querrán que naveguen por otras páginas y que localicen contenidos que puedan interesarles. Puedes ayudarles haciendo su navegación fácil, para ello coloca la barra de navegación en la parte superior de la página.


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SABER TU IP
muestra a partir de tu dirección IP una posible localización dentro de este sistema. Te dice también algunos datos del propietario. AQUI

Esta es una recopilación de errores comunes en las hojas de estilo. Es bastante provechoso hacer una lista con estos y otros errores comunes.


1.Uso innecesario del valor 0
El código siguiente no necesita la unidad especificada si el valor es cero.

padding:0px 0px 5px 0px;

En su lugar puede ser escrito de esta manera:

padding:0 0 5px 0;

De la misma manera es igual para otros estilos. Ej.:

margin:0;

No malgastes espacios agregando unidades tales como px, pt, em, etc, cuando el valor es cero. La única razón de hacer esto es si necesitas cambiar estos valores más tarde. Si no declarar estas unidades no tiene sentido. Los pixeles cero son iguales que los puntos cero.

Sin embargo,line-height puede no tener unidad.Por eso es válido lo siguiente:

line-height:1;

De cualquier manera puedes utilizar una unidad en concreto como em si lo deseas.

2.Los colores en formato hexadecimal necesitan una almohadilla
Esto está mal:

color: ea6bc2;

Debe ser:

color: #ea6bc2;

O esto otro:

color: rgb (234.107.194);

3.Valores duplicados en los códigos de colores
No escribir el código de esta manera:

color: #ffffff;
background-color:#000000;
border:1px solid #ee66aa;

Los valores duplicados pueden ser omitidos.Escribiendo los códigos de esta manera:

color:#fff;
background-color:#000;
border:1px solid #e6a;

¡Por supuesto esto no debes hacerlo con códigos como este!

color: #fe69b2;

4.Evitar repeticiones de código innecesaria
Evita usar varias líneas cuando lo puedes conseguir con una sola. Por ejemplo, al fijar los bordes, algunas veces se debe hacer por separado pero en casos como el siguiente no es necesario:

border-top:1px solid #00f;
border-right:1px solid #00f;
border-bottom:1px solid #00f;
border-left:1px solid #00f;

Podríamos resumirlo en una única línea esta:

border:1px solid #00f;

5.La duplicación es necesario con los estilos en cascada
En los estilos en cascada es aceptable repetir el mismo codigo para un elemento elemento dos veces, si significa evitar la repetición mencionada en el punto arriba. Por ejemplo, digámos que tenermos un elemento donde solamente es diferente el "border" izquierda. En vez de poner cada "border" escrito usando cuatro líneas, uso sólo dos:

border:1px solid #00f;
border-left:1px solid #f00;

En este caso primero definimos todos los "borders" con el mismo color pero más tarde para ahorrarnos dos lineas de código redefinimos el "border" izquierda a otro color, de esta manera hemos ahorrado dos líneas de código.
El ejemplo malgastando espacio quedaría así:

border-top:1px solid #00f;
border-right:1px solid #00f;
border-bottom:1px solid #00f;
border-left:1px solid #f00;

Obviamente supuestamente este ahorro de carga supone un retraso en la carga de la página pues estamos definiendo el "border" izquierda dos veces, pero la carga de este proceso es insignificante.

6.Los estilos inválidos no hacen nada
Un ejemplo es suficiente para explicar este error:

padding:auto

Este estilo solo puede ser aplicado a width y height pero no a padding.

7.Código Específico para cada navegador
Obviamente este tipo de código solo funcionará en el navegador al que va destinado , pero es hay que pensar si es rentable puesto que solo algunos usuarios podrán apreciar esos cambio.

8.Espacio perdido
No estoy seguro del porqué pero muchos diseñadores estan empeñados en desaprovechar el espacio en su código, usando un montón de innecesarios saltos de línea. Recuerda que eso sólo lo verás tu y estas haciendo un uso excesivo de ancho de banda. Tambien tu código será más facil de leer puesto que tendrá menos "boquetes".

Por supuesto es sabio dejar un cierto espacio para mantenerlo legible, aunque a algunos les encanta condensar todo, no dejando ningún espacio.

9.Especificar los colores sin usar palabras
Definir los colores usando las palabras que lo definen no es una buena idea puesto que estaríamos confiando en el navegador para que el interprete que color y código debe aplicar.Las tonalidades para un mismo nombre de color cambian mucho de un navegador a otro.

Es una buena práctica especificar siempre el color por su código hexadecimal.
Ej.: utilizar "#fff" en lugar de blanco.

10.Agrupar estilos idénticos
Es común ver los estilo escritos una y otra vez con el mismo código, aún cuando el estilo es igual.

Sería conveniente agruparlos y asi optimizaríamos espacio:

h1, p, #footer, .intro {
font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;
}

Tambien nos hara mucho más facil la tarea de actualizar el código.

FUENTE: WEBNOVA

El título lo dice todo; recursos gráficos más que usados para usar en tu sitio; bagdes, esquinas redondeadas, botones, iconos, logos, etc. Todo para que tu web esté a la moda que ya fué; Web 2.0

ACCESO AL LINK

¿Podemos abrir ventanas con un tamaño específico?

SI, pero para eso debemos usar JavaScript:



MESSENGER

10 jun 2008 0 comentarios




Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sería deseable.

Según cómo sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metálica en la que están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte móvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El método es absolutamente el mismo que se usa en muchas máquinas de escribir eléctricas, lo único que las diferencia es la carencia de teclado.

Las impresoras de margarita y otros métodos que usan tipos fijos de letra están en completo desuso debido a que sólo son capaces de escribir texto; además, para cambiar de tipo o tamaño de letra deberíamos cambiar la matriz de impresión (la bola) cada vez. Por otra parte, la calidad del texto y la velocidad son muy altas, además de que permiten obtener copias múltiples en papel de autocopia o papel carbón.
Una impresora matricial de agujas típica, de la marca Epson

Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeñas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas más agujas posea el cabezal de impresión mayor será la resolución, que suele estar entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta última cifra.

Aunque la resolución no sea muy alta es posible obtener gráficos de cierta calidad, si bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilización de varias cintas o cintas más anchas, además de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, más allá de los más básicos.

Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias múltiples, lo que las hace especialmente útiles en oficinas o comercios para la realización de listados, facturas, albaranes y demás documentos. Su velocidad en texto es de las más elevadas, aunque a costa de producir un ruido ciertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy común encontrarlas con alimentadores para papel continuo, lo que sólo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio elevado.

En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de impresión. Entre los pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca Epson, con un enorme catálogo con opciones y precios para todos los gustos.

Aquí podes encontrar programas útiles para descargar

para reproductor de dvd ......DESCARGA

Para Raul
---------------------------------------------

ESTE ES PARA XP ........DESCARGAR

-------------------------------------------------------------

driver sonido, esta comprimido.
para descomprimir boton derecho del mouse "extraer en als120\"

PROGRAMAS UTILES
Prueba de memoria
driver para todos usb en win98



Si vas a añadir nuevos dispositivos a tu PC asegurate que tu fuente de poder no se quede corta, revisa la que actualmente tienes y compara su potencia con los requerimientos de la siguiente tabla.

Componente: Energía requerida en Watts.





Tarjeta Madre.....................................15 - 30Watts.

Celeron 700 Mhz.................................21Watts.

Pentium III 1Ghz................................33Watts.

Athlon 1.2 Ghz....................................70Watts.

Pentium 4..........................................73Watts.

RAM.................................................7 por cada 128 MbWatts.

PCI de la motherboard........................5Watts.

Tarjeta de red.....................................4Watts.

Tarjeta de gráficos.............................20 - 50Watts.

Floppy................................................5Watts.

CD-ROM, CD/RW, DVD-ROM...............10 - 25Watts.

Disco duro IDE...................................5 - 15Watts.

Disco duro SCSI estándar.................10 - 25Watts.

Disco duro SCSi 10K, 15K RPM..........10 - 45Watts.

Para colocar un formulario de
mensaje hay un link que es gratiuto , solo para tres formulario.
es en español y se puede cambiar todo , facil manejo.
lo recomiendo
https://www.formspring.com/

Procesos del Administrador de Tareas en Windows XP
Si abrimos el Administrador de tareas (con Control-Alt-Supr o botón derecho en la barra de tareas), en la pestaña "Procesos" salen las aplicaciones que se están ejecutando en ese momento en el PC. En la siguiente lista se muestran los nombres que podemos encontrar, qué es cada uno y si es importante, opcional o peligroso.

NOTA: Algunos virus y troyanos toman nombres de procesos comunes, como por ejemplo explorer.exe, iexplore.exe, svchost.exe o csrss.exe.

Aqui encontraran todos los procesos

Durante la instalación de Windows XP, nos solicitarán lo siguiente: que le facilitemos la clave que verificará la autenticidad del producto. Teniendo en cuenta que cada clave de instalación del Win XP, irá asociada mediante el Windows Product Activation al hardware de la máquina, podemos encontrarnos ante la necesitad de realizar el cambio de la clave de instalación de nuestro Windows XP, previa a la activación del producto. En este supuesto, no se hará necesaria la reistalación de Windows XP. Podemos operar de la siguiente manera:
• Activamos Windows en el menú de Inicio.
• Seleccionamos la opción Teléfono. 2
• Pulsamos sobre "Cambiar clave de producto".
• Introducimos la nueva clave.
• Pulsamos sobre Actualizar.
• Al termino de estos pasos, ya solo nos falta activar el producto
Para borrar la clave anterior (si no funciona):
1. Ejecutar regedit y buscar la clave
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\WPAEvents
2. Abrir la clave oobetimer, borrar el valor hexadecimal CA, y cerrar regedit
3. Ir a Inicio, Ejecutar y escribir %systemroot%\system32\oobe\msoobe.exe /a
4. Nos aparecerá la pantalla de activación de Windows XP, seleccionar activación por teléfono, pulsar en Cambiar clave del producto e introducir la nueva clave y pulsar actualizar. (Las claves que comienzan por F o D han sido baneadas por Microsoft en el SP1)
5. Ejecutar de nuevo %systemroot%\system32\oobe\msoobe.exe /a, y con esto finalizará el proceso de activación.









Una falla común en las impresoras epson es es llenado de la eprom, esto se debe al contador que las impresoras llevan dentro.

al bloquearse la falla es luces prenden secuencialmente del panel y bloqueo totaldel equipo, acompañado por un cartel que dice : partes dañada del equipo , llevela a servicio tecnico.

bueno aca les dejo el software para resetear estos equipos

programa SSC Service Utility sccserve4

Manual SSC Service Utility

Algunas de las impresoras donde funciona el programa:

New in 4.30:

- support for R270

- support for R240

- support for R340

- support for CX2800

- support for CX3900

- support for CX4900

- support for CX5900

- support for C58/C59

- support for RX640

- improved support for C2100/2200

- improved support for RX700

- improved support for R2400

- improved support for 785EPX/825/895/915

- some other improvements and bug fixes

New in 4.20:

- support for CX4200/CX4700/CX4800/DX4200/DX4800

- support for C47/C48

- support for RX430

- support for CX6500/CX6300

- improved support for CX6400/CX6600

- improved support for RX500/RX510

- improved support for RX600/RX610

- improved support for R1800

- improved support for CX3700/CX3800/DX3800/DX3850

- improved support for C67/C68/D68




- improved support for C87/C88/D88

- many new chip models supported

- some other improvements and bug fixes

New in 4.10:

- support for PM-970C

- support for PictureMate

- support for RX700

- support for R2400

- support for PM-A700

- support for PM-G720

- support for RX520

- support for CX7800

- support for CX4100

- support for DX3800

- support for CX3800/CX3810

- support for CX3700

- support for C67/68 and Photo Editions

- support for C87/C88/D88 and Photo Editions

- support for R220/R230

- support for R320

- support for CX4500

- support for CX3650

- various bug fixes



New in 4.00:

- ability to work with additional reset device

- support for CX4600

- support for CX5300

- support for CX5100

- support for RX420

- support for RX425

- support for RX620

- support for R1800

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reseteadores especiales



Epson



c20-c40 reset



c42-c46 reset



c83-c85 Reset



cx3700 reset

 EPSON STYLUS TX115    reset